- Maintenance(유지보수)시스템 구성요소에는 포함되지 않음. - bridge pattern 구현부에서 추상층을 분리하여 각자 독립적으로 확장이 가능하게 하는 패턴 [GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴] 1. singleton pattern(단일체): 한 클래스에 한 객체만 존재하도록 제한한다(생성패턴) 2. adapter pattern(적응자): 인터페이스가 호환되지 않는 클래스들을 함께 이용할 수 있도록, 타 클래스의 인터페이스를 기존 인터페이스에 덧씌운다(구조패턴) 3. decorator pattern(장식자): 0개, 1개 혹은 그 이상의 객체를 묶어 하나의 객체로 이용할 수 있다(구조패턴) 4. state pattern(상태): 동일한 동작을 객체의 상태에 따라 다르게 처리해야..