소프트웨어 생명 주기로서 주로 사용되는 모형에는 애자일 모형이 있다. 애자일 모형을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 모형에는 스크럼, XP, 칸반 등이 있다. 002. 스크럼 기법 스크럼의 개요 Scrum 럭비 경기에서 양 팀이 서로 대치해있는 대형을 일컫는 말으로 팀의 중요성을 강조하는 용어. 팀이 중심이 되어 개발 효율성을 높인다는 의미가 내포된 용어. 스크럼 팀의 구성 제품 책임자 PO; Produect Owner 개발될 제품에 대한 이해도가 높고 요구사항을 책임지고 의사 결정할 사람으로, 주로 개발 의뢰자나 사용자가 담당. 요구사항이 담긴 백로그(Back log)를 작성하고 백로그의 우선순위를 지정한다. 팀원들이 백로그에 스토리(Story)를 추가하는 것은 가능하나 우선순위를 지정할 순 없다. [참..