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# 4. 자격증/정보처리기사 32

스크럼 기법과 XP 기법

소프트웨어 생명 주기로서 주로 사용되는 모형에는 애자일 모형이 있다. 애자일 모형을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 모형에는 스크럼, XP, 칸반 등이 있다. 002. 스크럼 기법 스크럼의 개요 Scrum 럭비 경기에서 양 팀이 서로 대치해있는 대형을 일컫는 말으로 팀의 중요성을 강조하는 용어. 팀이 중심이 되어 개발 효율성을 높인다는 의미가 내포된 용어. 스크럼 팀의 구성 제품 책임자 PO; Produect Owner 개발될 제품에 대한 이해도가 높고 요구사항을 책임지고 의사 결정할 사람으로, 주로 개발 의뢰자나 사용자가 담당. 요구사항이 담긴 백로그(Back log)를 작성하고 백로그의 우선순위를 지정한다. 팀원들이 백로그에 스토리(Story)를 추가하는 것은 가능하나 우선순위를 지정할 순 없다. [참..

소프트웨어 생명주기 / 애자일 모형의 스크럼과 칸반 비교

001. 소프트웨어 생명주기 소프트웨어 생명주기 Software Life Cycle 소프트웨어 개발을 위해 운용 및 유지보수의 과정을 각 단계별로 나눈 것. 소프트웨어 개발 방법론의 바탕이 되는 것. 개발하려는 것의 유형이나 선호하는 개발 방법에 따라 특정 모형을 선택하여 사용할 수 있다. 소프트웨어 생명주기 종류 1. 폭포수 모형 2. 프로토타입 모형 3. 나선형 모형 4. 애자일 모형 1. 폭포수 모형 Waterfall Model 한 번 떨어진 물은 거슬러 올라갈 수 없듯이 이전 단계로 돌아갈 수 없는 소프트웨어 개발의 전제하에 각 단계를 확실히 매듭짓는 개발 방법론. 고전적 생명 주기 모형이라고도 한다. 두 개 이상의 과정이 병행하여 수행되지 않는다. 한 단계의 개발과정이 끝나야 다음 단계로 넘어갈..

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